热门 Unity对ipv6的支持 (针对IOS上架要求)

时间:2016-12-23   作者:StanWind   分类: Unity   热度:6573°    
时间:2016-12-23   分类: Unity    热度:6573  

解决这个问题的思路就是先判断网络环境 然后根据网络环境执行不同的连接代码

Unity 5.3.x的上层API已经对ipv6支持了 例如WWW类 不需要改动任何代码 就能够支持ipv6

但是官方说一定要用域名 

然后就是socket对ipv6的支持了 

例如使用socket类来创建一个ipv4和ipv6的连接是不同的

socket&nbs...

热门 动作手游实时PVP技术揭密(服务器篇)

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3110°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:3110  

转自gad 腾讯游戏开发者平台

前言

我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术。



技术选型

实时PK的表现方式,是将...

热门 Unity Tcp通信

时间:2016-10-7   作者:StanWind   分类: Unity   热度:3561°    
时间:2016-10-7   分类: Unity    热度:3561  

SingleSocket

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
/*
 * SocketClient
 * Instance
 * By StanWind
 */
public class Socke...

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时间:2016-9-29   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3917°    
时间:2016-9-29   分类: 后端开发    热度:3917  
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")

#define DEFAULT_BUFLEN 1024

typedef struct
{
    OVERLA...
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