热门 java和js互相调用实现类似NPC等热部署event的方法
这里举个简单的计次的例子
新建一个client对象
用java调用指定js 在js里调用client的add方法
Client.java
public class Client { private int count = 0; public int getCount(){ return count; } ...
这里举个简单的计次的例子
新建一个client对象
用java调用指定js 在js里调用client的add方法
Client.java
public class Client { private int count = 0; public int getCount(){ return count; } ...
解决这个问题的思路就是先判断网络环境 然后根据网络环境执行不同的连接代码
Unity 5.3.x的上层API已经对ipv6支持了 例如WWW类 不需要改动任何代码 就能够支持ipv6
但是官方说一定要用域名
然后就是socket对ipv6的支持了
例如使用socket类来创建一个ipv4和ipv6的连接是不同的
socket&nbs...