热门 合并JsonObj
public static void mergeJSONTo(JSONObject main, JSONObject b) { JSONObject rtn = main; for (String key : b.keySet()) { if (rtn.containsKey(key)) { Obj...
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前段时间想自己用AOP对Controller层切面做权限控制,在切面层验证后不成功就返回默认视图,但是一直不成功。
原因是:
AOP切入的是方法,不是某个控制器的请求,所以不能直接返回视图来中断这个方法的请求。
所以这里可以抛出一个异常来中断,例如我在advice中抛出一个AccessDeniedException来中断,之后在利用MVC的ExceptionResol...
解决这个问题的思路就是先判断网络环境 然后根据网络环境执行不同的连接代码
Unity 5.3.x的上层API已经对ipv6支持了 例如WWW类 不需要改动任何代码 就能够支持ipv6
但是官方说一定要用域名
然后就是socket对ipv6的支持了
例如使用socket类来创建一个ipv4和ipv6的连接是不同的
socket&nbs...
在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception,也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉。这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。但是线程依然有可能抛出unchecked exception,当此类异常跑抛出时,线程就会终结...
转自gad 腾讯游戏开发者平台
前言
我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术。
实时PK的表现方式,是将...
using System; using System.Text; /** * 类似netty4的bytebuf * @author StanWind * @data 2016年08月23日10:13:29 */ public class ByteBuffer{ //字节缓存区 private byte[] buf; //读取索引 private int rea...
#include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <process.h> #include <time.h> #pragma comment(lib,"ws2_32") #define DEFAULT_BUFLEN 1024 typedef struct { OVERLA...