热门 服务端开发建议

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3121°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:3121  
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

一 专业基础

1.1 网络

1.1.1 理解TCP/IP协议
网络传输模型
滑动窗口技术
建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
连接建立与断开过程中的各种状态
TCP/IP协议的传输效率
...

热门 更改client指向地址来crack登陆器通用几种方法

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: crack   热度:4935°    
时间:2016-10-8   分类: crack    热度:4935  

抓包的时候构思自己的sniff的时候就想到了网卡模式的登陆器,还有另外几种。

1.网卡模式

思路:本地搭建临时服务器,本地地址就先套个网卡,将数据包通过客户发送至服务端。

那怎么新建一张网卡呢。 估计大家都在套用那个通用登录器模块吧。下面是创建的思路



主要呢就是你要知道 DevCon.exe 是个什么东西 来自百度的解释就是

DevCon.exe是一种命令行实用工具,可以替代设备管理器。使用 DevCo...

热门 问道服务端逆向开发(1) - 登陆器crack

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 最佳逆向实践   热度:5226°    
时间:2016-10-8   分类: 最佳逆向实践    热度:5226  

研究问道四年 到现在泛滥的局面 

有人说我好也有人说我坏 我也不想多说什么


接下来一段时间我会把问道逆向的整个过程做一个大致的分析 主要是针对数据包协议的解析


首先我先讲讲怎么crack登陆器

一个launcher想要使得client连接到server 最主要需要的就是ip和port


这里讲讲改launcher内存来指向自己的服务器的方法


问道autoupda...

热门 仿造Netty写的C#版ByteBuffer 用于unity

时间:2016-10-7   作者:StanWind   分类: Unity   热度:4111°    
时间:2016-10-7   分类: Unity    热度:4111  
using System;
using System.Text;
/**
 * 类似netty4的bytebuf
 * @author StanWind
 * @data 2016年08月23日10:13:29
 */
public class ByteBuffer{
    //字节缓存区
    private byte[] buf;
    //读取索引
    private int rea...

热门 Unity Tcp通信

时间:2016-10-7   作者:StanWind   分类: Unity   热度:3562°    
时间:2016-10-7   分类: Unity    热度:3562  

SingleSocket

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
/*
 * SocketClient
 * Instance
 * By StanWind
 */
public class Socke...
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