热门 服务端开发建议
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家
一 专业基础
1.1 网络
- 1.1.1 理解TCP/IP协议
- 网络传输模型
- 滑动窗口技术
- 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
- 连接建立与断开过程中的各种状态
- TCP/IP协议的传输效率
- ...
抓包的时候构思自己的sniff的时候就想到了网卡模式的登陆器,还有另外几种。
1.网卡模式
思路:本地搭建临时服务器,本地地址就先套个网卡,将数据包通过客户发送至服务端。
那怎么新建一张网卡呢。 估计大家都在套用那个通用登录器模块吧。下面是创建的思路
主要呢就是你要知道 DevCon.exe 是个什么东西 来自百度的解释就是
研究问道四年 到现在泛滥的局面
有人说我好也有人说我坏 我也不想多说什么
接下来一段时间我会把问道逆向的整个过程做一个大致的分析 主要是针对数据包协议的解析
首先我先讲讲怎么crack登陆器
一个launcher想要使得client连接到server 最主要需要的就是ip和port
这里讲讲改launcher内存来指向自己的服务器的方法
问道autoupda...
1. enum<->int
enum
int
2. ...
public void getRankD(){ Dictionary<string,string> data = new Dictionary<string,string>(); data.Add ("command", "Ranking_Order_Access"); data.Add ("sessionKey", "FA9A4172E6F...
using System; using System.Text; /** * 类似netty4的bytebuf * @author StanWind * @data 2016年08月23日10:13:29 */ public class ByteBuffer{ //字节缓存区 private byte[] buf; //读取索引 private int rea...
拿java写的类改的 可用于Unity
using System.Collections; using System; using System.Linq; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; /* * ...
SingleSocket
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; /* * SocketClient * Instance * By StanWind */ public class Socke...